Final Fantasy VII Revelation Buka Hard Mode Sejak Awal Permainan

Penulis: Kemal Batubara  •  Rabu, 21 Oktober 2026 | 21:05:31 WIB
Square Enix memastikan Final Fantasy VII Revelation menyediakan Hard Mode yang dapat dipilih sejak awal permainan.

KALIMANTAN UTARA — Square Enix memastikan Final Fantasy VII Revelation menyediakan Hard Mode yang bisa dipilih pemain sejak awal permainan, berbeda dari dua judul sebelumnya yang mengunci tingkat kesulitan itu hingga cerita utama tamat. Produser Naoki Hamaguchi menyebut sistemnya dirancang ulang agar sesuai mekanisme pertarungan terbaru. Perubahan ini menyasar pemain RPG yang ingin tantangan lebih berat tanpa harus menamatkan game dua kali.

Kepastian tersebut disampaikan Naoki Hamaguchi dalam wawancara dengan Hardcore Gamer. Ia menjelaskan Hard Mode tetap hadir di Final Fantasy VII Revelation, tetapi aturannya tidak lagi menyalin Final Fantasy VII Remake dan Final Fantasy VII Rebirth. Tim pengembang merancang ulang mode itu supaya menyatu dengan struktur gameplay terbaru, bukan sekadar mengulang permainan dengan musuh yang lebih kuat.

Aturan Item Tak Lagi Dilarang

Perubahan paling mencolok ada pada penggunaan item. Dua game sebelumnya melarang pemain memakai item selama Hard Mode, dan larangan itu jadi inti tantangan pascatamat. Hamaguchi menilai pilihan strategi pemain kini jauh lebih beragam, sehingga pembatasan item saja tidak lagi cukup membentuk pengalaman sulit yang diinginkan timnya.

Hard Mode di Revelation karena itu lebih diarahkan pada keseimbangan pertarungan. Pemain tetap bisa menyusun strategi dengan inventaris yang tersedia, sementara kesulitan datang dari perilaku musuh dan tuntutan eksekusi.

Enemy Strength dan Dynamic Mode

Square Enix memisahkan pengaturan kekuatan musuh dari tingkat kesulitan pertarungan. Salah satu opsinya Dynamic Mode, yang menyesuaikan kemampuan lawan dengan kekuatan pemain agar tantangan tetap seimbang seiring perkembangan karakter.

Opsi ini ditujukan bagi pemain yang ingin pertarungan tetap strategis meski level karakternya sudah tinggi. Dengan begitu, pemain punya kendali lebih besar untuk menentukan seberapa berat tantangan yang ingin dihadapi.

Konten Endgame Jadi Fokus

Perubahan sistem Hard Mode berkaitan dengan ambisi Square Enix menghadirkan lebih banyak tantangan setelah cerita utama berakhir. Final Fantasy VII Revelation dirancang punya beragam konten endgame, sehingga pemain tidak perlu bergantung pada mengulang permainan dengan Hard Mode untuk mendapatkan pertarungan lebih sulit.

Pendekatan ini otomatis menambah replayability. Pemain yang sebelumnya bertahan di mode normal juga mendapat jalur untuk menaikkan kemampuan sebelum menghadapi musuh yang lebih berat.

Posisi di Seri Remake

Final Fantasy VII Remake dan Final Fantasy VII Rebirth sama-sama mengunci Hard Mode hingga cerita utama selesai. Keputusan Revelation membuka mode itu sejak awal menandai pergeseran desain Square Enix untuk seri ini, setidaknya pada aspek kurva kesulitan.

Bagi penggemar RPG yang menyukai tantangan, perubahan ini memperpanjang umur permainan sejak sesi pertama. Pemain baru maupun veteran bisa memilih sendiri seberapa keras Final Fantasy VII Revelation ingin dimainkan.

Reporter: Kemal Batubara
Sumber: jagatplay.com This article was automatically rewritten by AI based on the source above without altering the facts of the original article.
Back to top